A desinformação tem se tornado um dos maiores desafios da atualidade, influenciando decisões, criando divisões sociais e dificultando o acesso a informações confiáveis.
A pesquisa Truth Quest, da Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE), revelou que brasileiros têm dificuldades em identificar notícias falsas.
No mesmo sentido, o levantamento realizado pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil, em parceria com a Unesco, mostrou que 43% dos jovens não sabem checar a veracidade de uma notícia e pelo menos 4 em cada 10 brasileiros recebem todos os dias fake news.
Frente a esse cenário, iniciativas educativas são essenciais. E, por isso, o BH-TEC, e a Rede Lide em CT&I, projeto focado em formar jovens líderes éticos e inovadores, uniram-se à Target Multimídia para criar o Game Rede Lide.
O jogo foi desenvolvido para ser usado como uma ferramenta inovadora voltada à conscientização sobre notícias enganosas. Essa iniciativa faz parte de um amplo programa de promoção da educação digital, voltado especialmente para jovens.
Gamificação como ferramenta de conscientização da população jovem
A gamificação é uma abordagem eficaz para engajar e educar, especialmente o público jovem. Ao transformar temas complexos em desafios interativos, é possível capturar a atenção do jogador e promover um aprendizado mais significativo.
Com o aumento do consumo digital, especialmente entre as gerações mais jovens, os games educacionais tornam-se poderosos instrumentos para combater problemas como a desinformação.
No caso do Game Rede Lide, o objetivo é claro: levar o jogador a refletir sobre como as Fakes News se espalham e ensinar como identificá-las.
A experiência lúdica ajuda a consolidar conceitos que, de outra forma, poderiam parecer abstratos ou distantes. Isso aumenta a retenção do aprendizado além de incentivar uma mudança comportamental real.
O Game Rede Lide – recursos, atividades e questões abordadas
Desenvolvido pela Target Multimídia, o Game Rede Lide utiliza mecânicas de gamificação projetadas para estimular o engajamento.
Ao longo do jogo, os participantes são desafiados com diferentes tipos de questões que abordam temas como saúde, meio ambiente, identificação de Fake News, verificação de fontes e análise de conteúdo.
Entre os principais recursos usados para deixar o jogo mais dinâmico destacam-se:
- Ranking: cria uma competição saudável e motiva os jovens a se superarem.
- Níveis de dificuldade: os jogadores podem evoluir de “Aprendiz” para “Especialista” e assim por diante, o que torna o aprendizado progressivo e desafiador.
- Questões interativas: proporcionam cenários onde os jogadores precisam avaliar notícias, identificar sinais de que elas são falsas e apontar erros comuns.
- Tempo e opções de pular: recursos que mantêm a dinâmica fluida e evitam a frustração.
Além disso, a interface do game exibe o nome do jogador, a pontuação e sua colocação atual no ranking, sempre destacando a pontuação e os acertos na última rodada.
Para manter a adesão, o jogo oferece cinco níveis de evolução: Aprendiz (0 a 2000 pontos), Especialista (2001 a 5000 pontos), Perito (5001 a 10000 pontos), Mestre (10001 a 30000 pontos) e Grão-Mestre (30000+ pontos).
Essa progressão contínua, aliada à oportunidade de alcançar novos níveis e melhorar a posição no ranking, incentiva os jogadores a avançarem constantemente, promovendo um senso crítico mais aguçado, essencial para lidar com o excesso de informações na era digital e compreender melhor tudo o que envolve a desinformação.
Outros games da Target – modelos personalizados e eficazes
A Target Multimídia possui um histórico consolidado na criação de games educacionais e corporativos, oferecendo soluções sob medida para atender a diferentes necessidades.
Esse processo é realizado de forma prática e eficiente, iniciando com um entendimento profundo dos objetivos do cliente e do público-alvo. Alguns exemplos de personalização incluem:
- Cenários temáticos: os jogos podem ser adaptados para incluir temas específicos, como sustentabilidade, compliance, ou saúde e segurança, criando um conteúdo totalmente relevante para a organização.
- Dinâmicas exclusivas: cada cliente pode optar por mecânicas de jogo que melhor se alinhem ao engajamento desejado, como quizzes, desafios de tomada de decisão, ou simulações interativas.
- Design visual customizado: a identidade visual do game pode ser alinhada à marca da organização, utilizando cores, logotipos e estilos gráficos específicos.
- Integração de conteúdo proprietário: é possível incorporar políticas internas, estudos de caso ou diretrizes exclusivas da empresa para tornar o conteúdo ainda mais relevante.
Entre os nossos projetos de sucesso estão:
- Compliance em Ação: game interativo desenvolvido para conscientizar sobre boas práticas de compliance dentro de empresas. Ele promove o entendimento sobre ética corporativa, com atividades que simulam dilemas reais do ambiente empresarial.
- Desafio CIS: criado especificamente para o BH-TEC, este game aborda temas de cibersegurança, ajudando empresas a entender e mitigar riscos digitais.
Como ter um game personalizado para sua empresa ou instituição
Os jogos educacionais e corporativos são maneiras eficazes de tratar temas importantes, como a desinformação, de forma envolvente e impactante.
Se sua empresa ou instituição deseja implementar um game personalizado, a Target Multimídia é a parceira ideal.
Oferecemos flexibilidade total no processo de criação, permitindo a adaptação de temas para atender objetivos específicos.
Nosso processo de desenvolvimento é baseado na coparticipação e inclui suporte contínuo desde o briefing até o lançamento.
Com experiência comprovada e uma equipe dedicada à inovação, a Target desenvolve soluções adaptáveis às mais diversas demandas. Conheça mais sobre nossas soluções acessando nosso site.
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